: L'innovazione per le PMI al centro dell'evento del prossimo 24 febbraio 2026 | Lainate (Milano) | La Pista
Due gli obiettivi per l'Ateneo di Roma: realizzare Open Day a distanza attraverso il virtual tour interattivo e avviare sperimentazioni di didattica immersiva. Il presupposto è creare esperienze formative non realizzabili con gli strumenti tradizionali, fisici e digitali.
L'Università Niccolò Cusano è entrata nel Metaverso per offrire sia una esperienza immersiva, sia una didattica virtuale, inclusiva ed accessibile a tutti nelle meta-aule del Campus a Roma. "Dal nostro punto di vista - dichiara l'Amministratore Delegato Fabio Stefanelli- il Metaverso è interessante perché rappresenta uno sviluppo coerente con l'innovazione della didattica digitale; la quale si colloca, tra l'altro, tra gli obiettivi del PNRR".
Due gli obiettivi per l'Ateneo di Roma: realizzare Open Day a distanza attraverso il virtual tour interattivo ed avviare sperimentazioni di didattica immersiva. Il presupposto è creare esperienze formative non realizzabili con gli strumenti tradizionali, fisici e digitali.
Il mix di tecnologie utilizzato per lo sviluppo del progetto è pertanto complesso, tra riproduzione altamente realistica delle strutture del Campus di Roma e l'ambiente dedicato alla didattica immersiva comprendente avatar 3D multiplayer, chat audiovisiva, spazi e modelli 3D realtime. Le soluzioni adottate sono cross-device: fruibili sia da PC, sia da device mobili e con visori di Realtà Virtuale. Il progetto, infatti, prevede l'integrazione dei media immersivi (realtà virtuale e aumentata) nel web e lo sviluppo di metaversi collaborativi.
Il virtual tour
Il tour in 3D del Campus è un documentario interattivo che permette ai visitatori di muoversi all'interno degli spazi della sede romana: dai laboratori agli studi televisivi e radiofonici, dalle aule agli spazi ludici. Trattandosi di una tecnologia basata su web browser, questo tour 3D potrà essere anche condiviso in videoconferenza durante eventi e fiere di orientamento universitario. Nelle Meta aule ci sarà una formazione immersiva dove lo studente può compiere anche attività laboratoriali a distanza grazie alla realtà virtuale. Il docente, sotto forma di Avatar, può prendere la parola dal palco e attivare video e immagini nei grandi schermi adiacenti mentre gli studenti possono prendere posto nelle sedute oppure esplorare l'ambiente e i contenuti. Al centro dell'aula un podio permette di presentare modelli 3D di oggetti e tecnologie pertinenti alle lezioni. Prevista anche la Marte Experience una passeggiata sul suolo marziano, in presenza di un Rover, e la visualizzazione del modello 3D del monte Olympus del pianeta Marte.
"Il Metaverso formativo, pensato per la didattica e le attività laboratoriali immersive, nei prossimi anni si svilupperà in tutto il mondo grazie alla sperimentazione di Università e di istituti formativi. Siamo fieri di poter affermare - conclude Fabio Stefanelli- che questo percorso inizia qui nel campus dell'Università Niccolò Cusano".
E' il dato che emerge dal Rapporto di Assolombarda e Milano&Partners. I Giochi, infatti, genereranno sul territorio milanese una produzione complessiva stimata in circa 2,5 miliardi di euro, a cui corrisponde un valore aggiunto di 1,045 miliardi di euro.
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È quanto emerge dall'ultimo bollettino diffuso da Enea, relativo al 31 gennaio 2026, in merito alle asseverazioni in Italia e per le singole regioni.
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Grazie all'intelligenza artificiale, la complessità dei big data clinici si trasforma in strumenti operativi per la ricerca scientifica e la pratica clinica.
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Lo prevede l'Industrial Accelerator Act (ICT) che sarà pubblicato il prossimo 25 febbraio. I veicoli dovranno essere assemblati in UE ed avere almeno il 70% della componentistica, esclusa la batteria, fabbricata in uno stato dell'Unione, ma anche la batteria dovrà avere componentistica europea.
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L’installazione, che si sviluppa su una lunghezza di 40 metri, si compone di due elementi architettonici distinti. Sfera di neve: concepita come spazio interattivo diurno al calar del sole, si trasforma in una superficie di proiezione per scenografici contenuti visivi generati dall’IA. Manto di cristallo: una struttura scultorea ispirata alla geometria cristallina della brina e dei fiocchi di neve, che ospita al suo interno l’esperienza immersiva di retail virtuale potenziata dall’IA.
L'analisi del Centro Studi Gambling.com svela il profilo del pubblico dei Giochi invernali: il 53% appartiene a fasce di reddito elevate e il pubblico femminile raggiunge il 45%, contro il 31% medio di altre discipline sportive. Lo Snowboard e l'Hockey guidano i trend di ricerca.
Positivo anche l'impatto digitale dei Giochi, che sui social hanno generato 46 milioni di reazioni, 3 milioni di interazioni e un aumento del 292% dei follower, mentre gli utilizzatori del sito web dei Giochi e delle app sono 89 milioni.
Dott, operatore della micromobilità urbana condivisa, supporta Milano per le Olimpiadi invernali. Con l'opzione Champion Pass ci si può spostare in città a prezzi convenienti.